Page 282 - D'Man Civil 1st Year TP - Kannada
P. 282

ನಿರ್ಮಾಣ(Construction)                                                          ಎಕ್್ಸ ಸೈಜ್ 1.16.80
       ಡ್ರಾ ಫ್್ಟ್ ್ಸ್ಮ ನ್ ಸಿವಿಲ್ (Draughtsman Civil) - ಲೆವೆಲಿಿಂಗ್


       ತಿರಾ ಕೊದೇನಮತಿದೇಯ ಲೆವೆಲಿಿಂಗ್ - ಆಬೆಜೆ ಕ್್ಟ್  ಅನ್ನು  ಪರಾ ವೇಶಸಬ್ಹುದಾದ ಆಧಾರ (ರ್ಸುತು
       ಲಂಬ್) (Trigonometric levelling - base of the object accessible (object vertical))
       ಉದ್್ದ ದೇಶಗಳು: ಈ ಎಕ್್ಸ ಸೈಜ್ ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ  ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್್ಯ ವಾಗುತ್್ತ ದೆ.
       •  ಉಪಕ್ರಣರ್ನ್ನು  ನಿರ್ಮಾಹಿಸಿ
       •  ಲಂಬ್ ರ್ಸುತು ವಿನ ಬೇಸ್ ಮತ್ತು  ಉಪಕ್ರಣ ನಿಲಾ್ದ ಣದ ನಡುವಿನ ಅಿಂತರರ್ನ್ನು  ಅಳೆಯಿರಿ
       •  ಕ್ಟ್್ಟ್ ಡದ ಮೇಲಾಭಾ ಗದಲಿ್ಲ  Y ಬಿಿಂದುವಿನ ಕ್ಡಿಮೆ ಮಟ್್ಟ್ ರ್ನ್ನು  ಗುರುತಿಸಿ.


          ಅರ್ಶಯಾ ಕ್ತೆಗಳು (Requirements)

          ಪರಿಕ್ರಗಳು/ಉಪಕ್ರಣಗಳು (Tools/Instruments)           ಸ್ಮಗಿರಾ ಗಳು (Materials)
          •  ಟ್್ರ ರೈಪಾಡ್್ನೊ ೊಂದಿಗೆ ಥಿಯಕೋಡ್ಕೋಲೈಟ್    - 1 No.  •  ಬಿಳ್ ಕಾಗದ                         - 1 No.
          •  ಪಲಿ ೊಂಬ್ ಬ್ಬ್                     - 1 No.      •  ಅಳತೆ ಟೇಪ್                          - 1 No.
          •  ಲೆವೆಲ್ೊಂಗ್ ಸಿಬ್್ಬ ೊಂದಿ            - 1 No.      •  ಪೆಗ್                               - 1 No.
          •  ಸ್ತಿ್ತ ಗೆ                         - 1 No.


       ವಿಧಾನ (PROCEDURE)

       1  ‘Y’  ತ್ಳದಿೊಂದ  ಸ್ಮಂಜಸ್ವಾದ  ದೂರದಲ್ಲಿ   ಸಾಕ್ಷ್್ಟ    12 ಉಪಕ್ರಣದ ಮುಖವನ್್ನೊ  ಬ್ದಲಾಯಿಸಿ ಮತ್್ತ  ಲಂಬ್
          ತೆರೆದ  ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ   ವಾದ್ಯ   ಕೇೊಂದ್ರ   ‘O’  ಅನ್್ನೊ    ಕೊಕೋನವನ್್ನೊ  ‘Y’ ಗೆ ಗಮನಿಸಿ.
          ಆಯ್್ಕ ಮಾಡಿ. (ಚಿತ್್ರ  1)                           13 C  ಮತ್್ತ   D  ಪ್ರ ಮಾಣದಲ್ಲಿ   ಕೊಕೋನಗಳ  ಸ್ರಾಸ್ರಿ  ಲಂಬ್
       2  ‘O’ ನಲ್ಲಿ  ಉಪಕ್ರಣವನ್್ನೊ  ಹೊೊಂದಿಸಿ.                   ಕೊಕೋನವಾಗಿದೆ. (q)

       3  ಎಲಾಲಿ  ತ್ತ್್ಕ ಲ್ಕ್ ಹೊೊಂದಾಣ್ಕ್ಗಳನ್್ನೊ  ಮಾಡಿ.       14 ಟೇಪ್ ಬ್ಳಸಿ ವಾದ್ಯ  ಕೇೊಂದ್ರ  ‘O’ ಮತ್್ತ  ‘Y’ ಬಿೊಂದುವಿನ
                                                               ತ್ಳದ ನಡುವಿನ ಸ್ಮತ್ಲ ಅೊಂತ್ರವನ್್ನೊ  (D) ಅಳ್ಯಿರಿ.
       4  ಲಂಬ್ ವನಿಸ್ಯರ್ ಅನ್್ನೊ  0-0 ಹೊೊಂದಿಸಿ.
                                                            15 ‘Y’ ಬಿೊಂದುವಿನ ಕ್ಡಿಮೆ ಮಟ್್ಟ ವನ್್ನೊ  ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ.
       5  ನಿಕೋಡಿದ  BM  ನಲ್ಲಿ   ಲಂಬ್ವಾಗಿ  ಹಿಡಿದಿರುವ  ಸಿಬ್್ಬ ೊಂದಿಗೆ
          ದೂರದರ್ಸ್ಕ್ವನ್್ನೊ   ನಿರ್ಸ್ಶಿಸಿ  (ಎತ್್ತ ರದ  ಬ್ಬ್ಲ್   Y ನ RL = BM + S + h1 ನ RL
          ಪರಿಶಿಕೋಲ್ಸಿ).                                     ಸಿಬ್್ಬ ೊಂದಿಯ  ಓದುವಿಕ್  ವಿಭಿನ್ನೊ ವಾಗಿದ್ದ ರೆ,  ಸಿಬ್್ಬ ೊಂದಿಯ
       6  ಎರಡೂ      ಪಾಲಿ ್ಯ ಟ್ ಗಳನ್್ನೊ    ಕಾಲಿ ್ಯ ೊಂಪ್   ಮಾಡಿ.   ಸ್ರಾಸ್ರಿಯನ್್ನೊ  ‘S’ ಎೊಂದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ .
          ಸಿಬ್್ಬ ೊಂದಿಯನ್್ನೊ  ನಿಖರವಾಗಿ ವಿಭ್ಜಿಸಿ.

       7  ಸಿಬ್್ಬ ೊಂದಿ  ಓದುವಿಕ್ಯನ್್ನೊ   (ಎಸ್)  ಗಮನಿಸಿ  ಮತ್್ತ
          ಅದನ್್ನೊ  ಕೊಕೋಷ್್ಟ ಕ್ದಲ್ಲಿ  ನಮೂದಿಸಿ.

       8  ಕ್ಳಗಿನ ಕಾಲಿ ೊಂಪ್ ಅನ್್ನೊ  ಸ್ಡಿಲಗೊಳ್ಸಿ ದೂರದರ್ಸ್ಕ್ವನ್್ನೊ
          ‘Y’ ಕ್ಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸಿ.

       9  ಲಕೋವರ್ ಕಾಲಿ ೊಂಪ್ ಅನ್್ನೊ  ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ, ಲಂಬ್ ಸ್ಕ್ಸ್ಲ್
          ಕಾಲಿ ್ಯ ೊಂಪಿೊಂಗ್ ಸ್್ಕ ರೂ ಅನ್್ನೊ  ಬಿಗಿಗೊಳ್ಸಿ.
       10 ಬೈಸ್ಕ್್ಟ  ‘Y’ ಅನ್್ನೊ  ನಿಖರವಾಗಿ ಲಂಬ್ ವೃತ್್ತ ದ ಕಾಲಿ ್ಯ ೊಂಪಿೊಂಗ್
          ಸ್್ಕ ರೂ ಮತ್್ತ  ಲಕೋವರ್ ಸ್್ಕ ರೂನ ಸ್ಪೆ ರ್ಸ್ಕ್ವನ್್ನೊ  ಬ್ಳಸಿ.
       11 ಎರಡೂ  ಮಾಪಕ್ಗಳಲ್ಲಿ   ಲಂಬ್  ಕೊಕೋನವನ್್ನೊ   (q)
          ಗಮನಿಸಿ  ಮತ್್ತ   ಅದನ್್ನೊ   ಆಯಾ  ಕಾಲಮ್ ಗಳಲ್ಲಿ
          ನಮೂದಿಸಿ. (ಎತ್್ತ ರದ ಬ್ಬ್ಲ್ ಪರಿಶಿಕೋಲ್ಸಿ).









       262
   277   278   279   280   281   282   283   284   285   286   287